El problema
Láminas Mundial resolvió la mitad del asunto: saber qué te falta. La otra mitad —conseguirlo— seguía siendo análoga. El intercambio depende de encontrar a la persona correcta, la que tiene justo lo que te falta y necesita justo lo que te sobra, y eso no se resuelve con una lista pegada en el navegador. Además el álbum del Mundial se acaba: una web pensada para una sola colección envejece con el evento.
Lo que hicimos
Construimos Repe como app nativa para iOS y Android, con Expo y React Native sobre el mismo backend Laravel que ya movía la web. El rebrand es también un cambio de alcance: Repe es multi-colección, no el álbum de un mundial.
El álbum mantiene lo que ya funcionaba —un toque suma la lámina, mantener apretado resta, con el contador de faltantes y repetidas siempre a la vista— y arriba de eso va la capa que solo tiene sentido en el teléfono. Buscar te muestra coleccionistas cerca, ordenados por distancia y por cuántas láminas se sirven mutuamente. El chat sirve para acordar dónde y cuándo. Y el cambio se cierra en persona con QR: le muestras el tuyo, escaneas el suyo y ambos revisan y confirman antes de que se registre. Tres pasos, sin envíos, sin plata de por medio y sin confiar en la palabra del otro.
Las notificaciones push avisan cuando alguien te pide un cambio o te responde. El inicio de sesión va con Google o Apple, y quien ya venía de la web —o incluso de otra app de colección— importa su álbum sin volver a marcar nada.
El resultado
Repe está publicada en App Store y Google Play, construida con una sola base de código para las dos plataformas. Es el camino completo de un producto propio: web primero para validar rápido, app móvil después para lo que el navegador no puede hacer —cámara, QR, push, ubicación— sin duplicar backend ni equipo. La misma secuencia que recomendamos a los clientes que nos preguntan si empezar por web o por app.




